Україна
Каталог   /   Комп'ютерна техніка   /   Комплектуючі   /   Відеокарти

Порівняння Arktek Radeon RX 550 AKR550D5S4GH1 vs AFOX Radeon RX 550 AFRX550-4096D5H4-V5

Додати до порівняння
Arktek Radeon RX 550 AKR550D5S4GH1
AFOX Radeon RX 550 AFRX550-4096D5H4-V5
Arktek Radeon RX 550 AKR550D5S4GH1AFOX Radeon RX 550 AFRX550-4096D5H4-V5
Порівняти ціни 9Порівняти ціни 11
Відгуки
0
1
0
0
ТОП продавці
Підключення
PCI-E v3.0 /x8/
PCI-E v3.0
Графічний процесор
Модель GPUAMD Radeon RX 550AMD Radeon RX 550
Об'єм пам'яті4 ГБ4 ГБ
Тип пам’ятіGDDR5GDDR5
Розрядність шини128 біт128 біт
Частота роботи GPU1287 МГц1183 МГц
Частота роботи пам’яті7000 МГц6000 МГц
Техпроцес14 нм14 нм
Макс. роздільна здатність7680x4320 пікс3840x2160 пікс
Результати бенчмарка3441 бал(ів)3441 бал(ів)
Роз'єми підключення
DVI-D1 шт1 шт
HDMI1 шт1 шт
DisplayPort1 шт1 шт
Програмна частина
Версія DirectX1212
Версія OpenGL4.54.5
Потокових процесорів640512
Версія потокових процесорів5
Текстурних блоків32
Інше
Макс. моніторів, що підключаються33
Охолодженняактивне (кулер)активне (кулер)
Кількість вентиляторів1 шт2 шт
Споживана потужність50 Вт
Рекомендована потужність БЖ від400 Вт400 Вт
Займаних слотів22
Довжина відеокарти170 мм
Дата додавання на E-Katalogсічень 2022травень 2021

Частота роботи GPU

Частота роботи графічного процесора відеокарти. За загальним правилом, чим більше частота роботи GPU — тим вище продуктивність відеокарти, однак цей варіант є не єдиним — багато чого також залежить і від конструктивних особливостей відеокарти, зокрема типу і об'єму відеопам'яті (див. відповідні пункти глосарію). Внаслідок цього не є незвичайною ситуація, коли з двох відеокарт більш продуктивною може виявитися модель з нижчою частотою процесора. Крім цього варто відзначити, що високочастотні процесори мають також високе тепловиділення, що потребує застосування потужних систем охолодження.

Частота роботи пам’яті

Швидкість, з якою відеокарта може обробляти дані, що зберігаються у відеопам'яті. Фактично показник визначає максимальну кількість операцій із прийому чи передачі даних модулем пам'яті за одиницю часу. Виражається така частота в мегагерцях (МГц) – мільйонах операцій за секунду. Висока частота роботи відеопам'яті сприяє покращенню продуктивності при виконанні ресурсомістких завдань на кшталт обробки текстур, рендерингу графіки та інших графічних операцій. Однак параметр є аж ніяк не єдиним фактором, що впливає на загальну продуктивність відеокарти – важливо враховувати архітектуру GPU, кількість ядер, частоту ядер та інші характеристики.

Макс. роздільна здатність

Максимальна роздільна здатність, підтримуване відеокартою — тобто найбільший розмір зображення (у пікселях), яке вона може виводити на зовнішній екран.

Чим вище роздільна здатність, тим більше чіткої та якісної виходить картинка. З іншого боку, з підвищенням числа пікселів зростають вимоги до обчислювальної потужності і, відповідно, вартість відеокарти. Крім того, не варто забувати, що оцінити всі переваги високих роздільних здатностей можна тільки на моніторах з відповідними характеристиками. З іншого боку, в налаштуваннях графіки можна виставити і більш низькі роздільній здатності, ніж максимальна; а хороший запас по вирішенню означає і хороший запас по загальній продуктивності.

Що стосується конкретних значень, то фактичним мінімумом для сучасних відеокарт є 1600х1200, однак набагато частіше зустрічаються більш високі показники — аж до Ultra HD 4K і Ultra HD 8K.

Потокових процесорів

Кількість потокових процесорів, передбачена у відеокарті.

Потоковим процесором називають окрему частину графічного процесора, розраховану на виконання одного шейдера за раз. Шейдери, зі свого боку, являють собою невеликі програми, які відповідають за створення окремих графічних ефектів (наприклад, блиску поверхні, відблисків на поверхні води, ефекту змазування зображення при русі тощо). Відповідно, чим більше потокових процесорів передбачено в конструкції — тим більше шейдерів одночасно може виконувати відеокарта і тим вище її обчислювальна потужність. Втім, загалом це досить специфічний параметр, актуальний в основному для професійних розробників, модерів і геймерів-ентузіастів.

Версія потокових процесорів

Версія потокових процесорів, використовуваних у відеокарті.

Про самих процесорах докладніше див. відповідний пункт вище. А дані про версії є допоміжною інформацією; вона буває необхідна для деяких специфічних завдань на зразок розробки спеціального ПО, однак рядовим користувачам і навіть прогресивним ентузіастам потрібна вкрай рідко. Докладну інформацію про цей параметр можна знайти в спеціальних джерелах.

Текстурних блоків

Кількість текстурних блоків, що містяться в графічному процесорі.

Як випливає з назви, такі блоки відповідають за роботу з текстурами. Текстура, зі свого боку — це один з основних елементів 3D-графіки: зображення, що накладається на поверхню тривимірного об'єкта (подібно до того, як, наприклад, шпалери наклеюються на стіну або етикетка — на коробку). Конкретним призначенням текстурних блоків є відбір текстур і їх накладання на поверхню геометричних об'єктів. За інших рівних умов більшу кількість таких блоків означає більш високу продуктивність графіки; хоча загалом це досить специфічний параметр, призначений в основному для фахівців і вкрай рідко необхідний рядовим користувачам.

Кількість вентиляторів

Кількість окремих вентиляторів, передбачених в системі охолодження відеокарти (при їх наявності — див. «Охолодження»).

Загалом чим потужніший відеоадаптер — тим більш ефективне охолодження йому потрібно. Так що один вентилятор характерний переважно для пристроїв початкового і недорогого середнього класу, два — від середнього до прогресивного, а три і більше є практично однозначною ознакою вирішення преміумрівня. Водночас суворої залежності тут немає, і схожі за характеристиками моделі можуть мати різне число вентиляторів (тим більше що ефективність охолодження визначається не тільки кількістю вентиляторів, але і їх діаметром). А ось на що цей параметр впливає однозначно — так це на довжину відеокарти і, відповідно, кількість місця, необхідне для її установки.

Споживана потужність

Максимальна потужність живлення, споживана відеокартою під час роботи. Цей параметр має значення для розрахунку загальної потужності, споживаної всією системою, і підбору блока живлення, що забезпечує відповідну потужність.

Довжина відеокарти

Загальна довжина відеокарти.

Під довжиною в даному випадку мають на увазі розмір пристрою від пластини з роз'ємами (яка кріпиться до задньої стінки системного блоку) до протилежної сторони. Сама пластина і виступаючі назовні роз'єми при цьому, як правило, не враховуються.

Дані про довжину відеокарти необхідні насамперед для того, щоб оцінити, чи вистачить під неї місця в окремому корпусі. Крім того, більш довгі плати, як правило, мають і більш прогресивні характеристики (хоча жорсткої залежності тут немає, і схожі по класу відеоадаптери можуть мати різну довжину). Що стосується конкретних значень, то найбільш компактні рішення у наш час мають розмір 150 – 200 мм і менше; показник у 200 – 250 мм можна ще вважати відносно невеликим, 250 – 290 мм — середнім, а чимало моделей (в основному прогресивного рівня) мають довжину і понад 290 мм.
Динаміка цін
Arktek Radeon RX 550 AKR550D5S4GH1 часто порівнюють