E-Katalog - Выбирай товары правильно!
компьютерная техника

  • Каталог
  • Новости
  • Где купить?
  • Описания
  • Отзывы
  • Подобрать
  • Сравнить
  • Глоссарий
  • Магазины



  • Разделы новостей
    Сервисы для партнеров

    E-mail:

    Password:



    Новости периферии и комплектующих

     в Россиив Украине

    Все комплектующие ПК Ноутбуки и нетбуки Персональные компьютеры

    Видеокарта изнутри

    Итак, сегодня мы с вами снова поговорим о видеокартах. А точнее, в основном о графических процессорах. Но поговорим мы не о том, какой из них лучше или чем они отличаются, а о том, что у них общего. Что они делают, что такое потоковые процессоры и что же это за загадочные шейдеры?

    Так чем же занимается графический процессор? А занимается он 3D-рендерингом. Т.е. из различных треугольников (так называемых «полигонов») составляет трехмерные объекты, расставляет их по экрану и обтягивает получившееся двухмерными текстурами. Ну это в общих чертах. Для того, чтобы нам с вами было комфортно играть, этот цикл процессор должен повторять несколько десятков раз в секунду. А сейчас моделька одного какого-нибудь человечка которого мы в игре убьем и даже не заметим состоит из нескольких миллионов этих самых полигонов, это уже не квадратные монстры из первого Quake, поэтому процессору приходится трудиться на всю катушку.


    Quake был первой полностью трехмерной игрой
    Quake был первой полностью трехмерной игрой

    Все текстуры и модели помещаются в память видеокарты. Чем лучше текстуры – тем больше места они занимают. В меню графики игры GTA4 можно наглядно посмотреть зачем нужна память видеокарте. Захотели текстуры получше – будьте добры, выложите лишнюю сотню мегабайт. Хотите видеть подальше – еще отстегните. А если у вас всего 512 Мб, то, извините, но и выглядеть у вас все будет убого и машинок вдалеке вам, увы, не разглядеть.

    Ладно, с памятью мы разобрались. Теперь давайте рассмотрим, что же такое шина памяти и на что влияет эта ширина. Конечно же, она влияет на то, как быстро сможет графический процессор брать из памяти модели и текстуры. По дороге с восемью рядами одновременно сможет двигаться в два раза больше машин, чем по дороге с четырьмя рядами. Так же и тут – 256-битная шина памяти в два раза лучше, чем 128-битная и в два раза хуже, чем 512-битная. Следовательно, чем больше шина памяти – тем лучше.

    В наше время, продвинутой графикой уже никого не удивить
    В наше время, продвинутой графикой уже никого не удивить

    А теперь давайте наконец-то узнаем, что же это за загадочные шейдеры. Шейдеры (Shader) – это всего лишь навсего микропрограммы, с помощью которых можно изменять процесс построения графического изображения. Они написаны на специальном языке и заложены в код игры или любого другого 3D-приложения.

    Шейдеры бывают вершинными и пиксельными. С помощью первых можно изменять геометрию трехмерных объектов и создавать лица, волны и многое другое, а вторые позволяют изменять цвета пикселей в текстурах, что позволяет делать рябь на воде, отражения на различных поверхностях и тому подобные вещи.

    AMD Radeon HD 4890

    Раньше обработкой вершинных и пиксельных шейдеров занимались разные блоки в графическом процессоре, что было довольно неудобно, потому что неизвестно было точное соотношение вершинных и пиксельных шейдеров в приложениях. Если поставить больше вершинных блоков, а в приложении будет больше пиксельных шейдеров, то процессор не будет справляться с нагрузкой. Так же, как и наоборот. Даже если поставить блоков поровну, в случае преобладания шейдеров какого-то одного типа часть процессора в любом случае будет простаивать. Поэтому не пришлось долго ждать появления универсальных блоков, которые могут обрабатывать и те и другие шейдеры. Вот это и есть те самые потоковые процессоры.

    Так как в современной графике без шейдеров уже не обойтись, то количество потоковых процессоров напрямую влияет на производительность графического процессора. Кроме того, в нынешних графических процессорах на шейдерные блоки подается отдельная частота, которая в несколько раз выше, чем частота работы остального процессора.

    Использование двух видеокарт одновременно
    Использование двух видеокарт одновременно

    Улучшаются и сами шейдеры. Сложность шейдерных программ растет с каждой новой версией DirectX (ну или OpenGL). Поэтому, когда говорится об аппаратной поддержке видеокартой DirectX 10 – это означает, что потоковые процессоры способны обрабатывать шейдеры версии 4.0.

    Конечно, кроме потоковых процессоров, в графическом процессоре имеются еще и текстурные конвейеры, которые отвечают за то, чтобы натягивать текстуры на каркасы моделей. Но это во времена DirectX 7 количество «текстурников» определяло скорость видеокарты. Сейчас их даже не упоминают в характеристиках новинок.

    На данный момент в видеокартах все происходит примерно таким образом. А что там придумают (а сомневаться не приходится – обязательно придумают) через пару лет – это пока неизвестно. Но как что-нибудь изменится, придется писать новую статью.

    P.S. Про то, как подобрать себе видеокарту читайте в статье "Как выбрать видеокарту?"

    Самые популярные подарки
    Электронная книга Amazon Kindle 4Amazon Kindle 4
    Цена: $96 ..$165
    29 магазинов
    Отзывы (20)
    Планшетный ПК Asus Eee Pad Transformer Prime TF201 32GbAsus Eee Pad Transformer Prime TF201 32Gb
    Цена: $799 ..$1 000
    6 магазинов
    Отзывы (2)
    Игровая приставка Microsoft Xbox 360 SlimMicrosoft Xbox 360 Slim
    Цена: $237 ..$535
    43 магазина
    Отзывы (62)
    Ноутбук HP 4530S-LW841EAHP 4530S-LW841EA
    Цена: $623 ..$626
    3 магазина
    Отзывы
    ЖК монитор Dell U2312HMDell U2312HM
    Цена: $242 ..$262
    17 магазинов
    Отзывы (1)
    Рейтинг компьютерной техники



  • О проекте
  • Наши кнопки
  • Пишите нам
  • Работа в E-Katalog'e
  • Rambler's Top100 Плазменные телевизоры: описания, обзоры, цены на плазменные и проекционные телевизоры  Rambler's Top100  Продажа Компьютерной техники  TopList  bigmir)net TOP 100
    © Торговая система NADAVI, 2001