Красота не требует жертв
Удваивая возможности
Вы тоже так думаете?
E-Katalog - Выбирай товары правильно!
аксессуары


  • Каталог
  • Новости
  • Где купить?
  • Описания
  • Отзывы
  • Подобрать
  • Сравнить
  • Глоссарий
  • Магазины



  • Разделы новостей


    Сервисы для партнеров

    E-mail:

    Password:



    Новости программного обеспечения

     в Россиив Украине
    Искать товары:
      
    только Аксессуары    любые товары

    Говорим Diablo, подразумеваем Blizzard…

    Ну в самом деле, сколько уже можно ждать? Все, что нам пока известно – это весьма расплывчатые цифры даты выхода Diablo III с 2008 по 2010 годы и какая-то первоапрельская шутка относительно Diablo Loot Pinata. Но шутки – шутками, а время-то идет. Как-никак уже семь лет прошло с тех пор, как мы грохнули всех, кого только можно в Lord of Destruction. И душе уже давно хочется чего-нибудь такого же, беззаботного, необременительного и непонятно чем увлекающего...

    Сколько было клонов у Diablo точно сказать не сможет, наверное, никто. Но, несмотря на всю простоту и незатейливость идеи, повторить успех оригиналов не удалось никому. Ближе всего к нему, на мой взгляд, подобрался Titan Quest, но ведь и он уже давно кончился, а Blizzard не спешит… Потому что куда ей спешить? Денег с одного только World of Warcraft капает столько, что можно совершенно спокойно, тщательно и планомерно сидеть себе и потихоньку делать новый хит, оттачивая мельчайшие детали. Или кто-то сомневается, что будет хит? Лично я – нисколько. Потому что игры Blizzard обладают таким удивительным свойством – они становятся хитами. По крайней мере, начиная с первого Warcraft. Они даже девиз себе взяли: «Мы делаем только хиты!». А ведь кроме продолжения Diablo нас уже в этом году ожидает очередное дополнение к самой популярной MMORPG в мире - World of Warcraft, которое называется Wrath of the Lich King. Но ведь и это еще не все. Не за горами также выход долгожданного StarCraft II, которого уже заждались любители реалтаймовых стратегий. Опять ведь потенциальные хиты. Не иначе основатели Blizzard продали Диабле душу...



    А начиналось все в далеком 91-ом году, когда трое основателей компании: Майк Морхэйм, Аллен Адхам и Фрэнк Пирс создали Silicon & Synapse – так в те времени величали Blizzard Entertainment. И делали они в те далекие времена то, что тогда делали многие – аркадные прыгалки/стрелялки/гонки. Но достаточно интересные – надо отдать им должное. Логическую аркаду The Lost Vikings я даже прошел. Ну а потом, в 94-ом они выпустили Warcraft и понеслось.

    В принципе, Blizzard с тех пор делала и развивала только три игры: Warcraft, Diablo и Starcraft. Но во всех направлениях, в какие бы компания не совалась, она становилась законодателем моды. Как я уже говорил, в жанре «закликай врага и найди самый крутой ковыряльник» лидирует Diablo, в RTS все сравнивают со Starcraft и Warcraft, ну а про онлайновые RPG я вообще молчу. Когда-то Blizzard хотела и в жанр квестов сунуться со своей Warcraft Adventures, но, видимо, поняла, что хита не получится и свернули разработку десять лет назад. Тоже правильное решение, на мой взгляд. Лучше потерять некоторое количество денег, но не потерять при этом репутацию.

    Многие задумки компании успешно расходятся по многим играм других производителей. Систему префиксов в названиях предметов из Diablo, которые дают определенные бонусы, потом можно было встретить во многих других играх. А дерево талантов из World of Warcraft было удачно скопировано в King’s Bounty: Легенда о рыцаре.

    Кстати, удача Blizzard распространяется не только на прибыльные игры. Несколько лет назад группа игроков попыталась создать бесплатный эмулятор близзардовского сервера Battle.net, названный bnetd (под лицензией GNU GPL). Но Blizzard подала иск и выиграла дело. И никакие апелляции не помогли. Так же были некоторые недовольные установкой Warden Client, который сканирует список процессов с целью выявления читерских программ для World of Warcraft. Что мол, в теории, программа может и в приватные данные соваться и секретную информацию выкрасть, но и с этой проблемой компания справилась. Так что дела у нашей Blizzard идут очень даже неплохо. В настоящее время компания является подразделением Vivendi SA (к которой попала в собственность после многих других) и ее ежемесячный оборот превышает 42 миллиона долларов. А нам остается запастись терпением и ожидать, когда же на нас свалятся новые хиты от Blizzard.




    Сравнение цен в интернет-магазинах

  • О проекте
  • Наши кнопки
  • Пишите нам
  • Работа в E-Katalog'e
  • Rambler's Top100 Плазменные телевизоры: описания, обзоры, цены на плазменные и проекционные телевизоры  Аксессуары - цены на MagaZilla.ua  Rambler's Top100  Продажа Аксессуары  TopList  bigmir)net TOP 100
    © Торговая система NADAVI, 2001