Украина
Каталог   /   Компьютерная техника   /   Мониторы

Сравнение Gigabyte M32U 32 " черный vs Gigabyte Aorus FI32U 31.5 " черный

Добавить в сравнение
Gigabyte M32U 32 "  черный
Gigabyte Aorus FI32U 31.5 "  черный
Gigabyte M32U 32 " черныйGigabyte Aorus FI32U 31.5 " черный
Сравнить цены 38Сравнить цены 17
Отзывы
ТОП продавцы
Главное
Встроенный KVM-переключатель. Разрешение 4K. Порт HDMI 2.1. Частота обновления 144 Гц. Полное соответствие требованиям консолей PS5 и Xbox Series X. Встроенный USB-хаб. Поддержка HDR-контента.
Матрица IPS SS. Глубина 8 бит + FRC. Частота 144 Гц. Режим PBP. Хороший sRGB. Поддержка HDR. USB-хаб на 2 порта. Таймер. Прицел. Портретный режим. Технология ESS SABRE. Технология AMD FreeSync Premium Pro. Сертификация TÜV Rheinland.
Типигровой мониторигровой монитор
Диагональ32 "31.5 "
Дисплей
Тип матрицыIPSIPS
Покрытие экранаглянцевое (антибликовое)глянцевое (антибликовое)
Разрешение3840x2160 (16:9)3840x2160 (16:9)
Размер пикселя0.18 мм0.18 мм
Время отклика (GtG)4 мс1 мс
Время отклика (MPRT)1 мс1 мс
Частота смены кадров144 Гц144 Гц
Угол обзора по вертикали178 °178 °
Угол обзора по горизонтали178 °178 °
Яркость350 кд/м²350 кд/м²
Статическая контрастность1 000:11 000:1
Глубина цвета8 бит + FRC8 бит + FRC
Цветовой охват (sRGB)123 %123 %
Цветовой охват (DCI P3)90 %90 %
Поддержка HDRDisplayHDR 400DisplayHDR 400
Сертификат TÜV Rheinland
Подключение
Передача видео
DisplayPort v 1.4
HDMI 2 шт
v 2.1
USB type C (DisplayPort Alt Mode)
DisplayPort v 1.4
HDMI 2 шт
v 2.1
USB type C (DisplayPort Alt Mode)
Разъемы (дополнительно)
выход mini-Jack (3.5 мм)
выход mini-Jack (3.5 мм)
Функции и возможности
Функции и возможности
KVM-переключатель
PBP (Picture by Picture)
Flicker-Free
AMD FreeSync Premium Pro
KVM-переключатель
PBP (Picture by Picture)
Flicker-Free
AMD FreeSync Premium Pro
Портретный режим
Поворот экрана
Регулировка высоты
Встроенные динамики
Мощность звука
6 Вт /2x3 Вт/
USB-хаб 3.x
 /3 шт/
 /2 шт/
Быстрая зарядка
Игровые функции
прицел
таймер
отображение FPS
высветление темных участков /Black Equalizer/
прицел
таймер
отображение FPS
высветление темных участков /Black Equalizer/
Общее
Подсветка RGB
Синхронизация подсветки RGBGigabyte RGB Fusion
Настенное креплениеVESA 100x100 ммVESA 100x100 мм
Класс энергопотребления (new)GG
Габариты (ШхВхТ)715x585x244 мм
718x585x198 мм /с подставкой/
Вес10.35 кг
10.9 кг /с подставкой/
Цвет корпуса
Дата добавления на E-Katalogсентябрь 2021сентябрь 2021

Диагональ

Размер матрицы монитора по диагонали, в дюймах.

Данный параметр является одним из самых важных для любого экрана — он определяет общий размер его рабочей области. В целом считается, что более крупные мониторы более комфортны: большой экран позволяет видеть обширный фрагмент текста, изображения и т.п. без необходимости прокручивать «картинку». С другой стороны, диагональ напрямую влияет на габариты, вес и стоимость монитора. Кроме того, стоит помнить, что экраны с одинаковой диагональю могут иметь разное соотношение сторон и разную специализацию: так, широкоформатные модели удобны для игр и просмотра фильмов, а для работы с документами предпочтительнее классические решения 4:3 или 5:4. Сейчас на рынке представлены мониторы разной диагонали, среди них наиболее популярны: 19–20", 22", 23 – 24", 25 – 26", 27 – 28", 29 – 30", 32", 34" и больше.

Время отклика (GtG)

Время, затрачиваемое каждой отдельной точкой на мониторе на переключение из одного состояния в другое. Чем меньше время отклика — тем быстрее матрица реагирует на управляющий сигнал, тем меньше задержка и тем лучше будет качество изображения в динамичных сценах.

Отметим, что в данном случае используется метод gray-to-gray (время включения от 10 % серого до 90 %). Обращать внимание на этот параметр стоит в том случае, если монитор специально приобретается для динамичных игр, просмотра кино и другого применения, связанного с быстрым движением на экране. И даже в таких случаях скорости реакции на уровне 8 мс вполне достаточно; дальнейшее уменьшение времени отклика не влияет на качество воспринимаемого изображения.

Портретный режим

Экран с возможностью поворота на подставке на 90°, из альбомной (горизонтальной) ориентации в книжную (вертикальную). Вертикальная ориентация экрана (портретный режим) может быть полезной, например, при работе с большими документами, выполненными в книжной ориентации.

Встроенные динамики

Наличие у монитора собственных встроенных динамиков. Такие модели, по сути, совмещают в себе экран и колонки, что может избавить пользователя от необходимости приобретать отдельную акустику. А для моделей с ТВ-тюнером (см. выше) данная функция является практически обязательной. Правда, стоит учитывать, что мощность подобных динамиков и качество их звучания сравнительно невысоки, так что для требовательных слушателей такая система навряд ли подойдёт. Тем не менее, встроенная акустика обычно звучит как минимум не хуже недорогих внешних колонок, а места занимает значительно меньше.

Мощность звука

Номинальная мощность динамиков, установленных в мониторе (см. «Встроенные динамики»). Чем выше мощность — тем громче может звучать акустика, тем легче ей перекрыть обширное пространство. Впрочем, в большинстве случаев пользователь находится непосредственно перед монитором, и для нормальной слышимости не требуется высокая громкость. Так что данный параметр критичен преимущественно для плазменных и ЖК-панелей (см. «Тип»).

Подсветка RGB

Наличие в мониторе внешней подсветки RGB.

Такая подсветка имеет вид светодиодов или светодиодных полос, встроенных в рамку и/или заднюю панель. Она выполняет в основном декоративную функцию — придает монитору интересный внешний вид, что особенно ценят геймеры и любители моддинга. Аббревиатура RGB означает, что подсветка может изменять цвет; при этом дело обычно не ограничивается тремя базовыми цветами (red-green-blue – красный-зеленый-синий), освещение может принимать практически любой оттенок. В некоторых моделях оно способно даже автоматически подстраиваться под изображение на экране — с таким расчетом, чтобы видимая пользователем подсветка улучшала общее впечатление от картинки. Также есть системы подсветки, способные синхронизироваться с другими компонентами системы (подробнее см. ниже).

Синхронизация подсветки RGB

Технология синхронизации, предусмотренная в мониторе с подсветкой RGB (см. выше).

Синхронизация позволяет «согласовать» подсветку монитора с подсветкой других компонентов системы — корпуса, его «начинки» (материнской платы, процессора, видеокарты), клавиатуры, мыши и т. п. Благодаря этому согласованию все компоненты могут синхронно менять цвет, одновременно включаться/отключаться и т. п. Конкретные особенности работы такой подсветки зависят от применяемой технологии синхронизации, а она, как правило, у каждого производителя своя (Aura Sync у Asus, RGB Fusion у Gigabyte и т. п.). Также от этого зависит совместимость компонентов: все они должны поддерживать одну технологию. Так что проще всего добиться совместимости подсветки, собрав комплектующие от одного производителя.
Динамика цен
Gigabyte M32U часто сравнивают